失落的史诗(LOST EPIC)

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《LOST EPIC》一款描绘神人交战的2D横版动作游戏。……角色设计等声优魔女之女 阿露塔:丸冈 和佳奈内贝尔魔女 塞希莉娅:森 奈奈子绝美高雅之女骑士:三宅 麻恵神之子……:鈴木 崚汰混血男子:紡木 吏佐幽灵少女:近藤 天音潜藏于神域的少女:大津 爱不可思议的黑猫:伊智

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215

✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……✦ 参赛作品《Messy Up》 ✦《Messy Up》一款Party Games,核心玩法让两位玩家同时扮演宠物猫与狗……最后游游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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(题头图早期版本弃置的鲸鱼魂。)……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;游戏要出了关于发行时间,根据steamworks……嘛,还有朋友问做游戏的目的啥,最近这段时间的答案“做游戏就是做游戏目的”,蛮好的

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了……题头动图一个弃用设定的动图,后来做成选曲器了。……的操作方式限定,敌人袭来、陷阱启动后的反应也要与节奏吻合,微调触发时间与一些距离控制来保证敌人和陷阱能解的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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这个操作比较好性能的,原则上我们希望它越少越好的。……这是UI方案的“硬伤”,关于UI方案的硬伤,对于熟知该UI渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一程度…….html UGUI在NGUI之后Unity官方推出的,一程度上借鉴了NGUI的设计理念,在某些方面做了改进优化

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……K.O: 做好了啊 哪个敢比许巍帅: 做出来了吗

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

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商店页面直连地址:https://store.steampowered.com/app/941300/……,判断接下来应该打哪个关卡:每个关卡的预览中可以看到本轮必然掉落的战利品,借此判断哪一关适合当前需求另外……商店页面直连地址:https://store.steampowered.com/app/941300/

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格的混合色……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

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